torsdag 16. desember 2010

Nissen Previz review

Establishing shot er nydelig syns jeg ,Anders sin modelering er enkel og superb.
vi satt sammen og tok avgjørelser på composisjonen i bilde ,eller landskaps miljø sammen.
vi brukte V-Ray for og få det beste lyset som ga oss den lune følelsen.
 dette shotetet er viktig for og establisere hvor handlingen er og vi zoomer inn på huset etter at
herskapet har dratt i bilen sin fra huset,da begynner det med handlingene inne i huset......

dette var vel det shotete vi brukte lengst tid på. lys oppsett,farger,og selve composisjonen brukte
mye tid på det er tatt hensyn til å lede øyet mest mulig og vi rammet inn det hele med noen gran trær.
Nice !!!

så var det videre jeg kunne vel egentlig tenkt meg noen av shotene hvor han ser,og oppdager katta elle der hvor han skal bort til Kjøkenet,men det ble valgt ut noen andre scener som fks zolly shotet.
-Nissen oppdager katta og er forferdet det,og iluderes av et CU (close up ,zoom in) , som vi fant inspira sjon i "Vertigo" til Hitchcock.

da jeg og Cristoffer sat sammen og rendret bildene ,fant jeg ut at det var litt platt etter animaticen og dømme
så jeg foreslo at vi tok kamera vinkelens start zoom i fra ned og så  opp mot fjeset ....
det var også litt tweeking på og få rett tids ramme på zoomen.kunne kaskje vært litt lenger ,men raskere zoom ?

jeg ser tilbake på selve oppgaven med litt delte følelser, det kunne kanskje vært directed litt anderledels og
fordeling av arbeids oppgavene kunne holdt en arbeids modell litt nærere slik de gjør det i ordentelige produksjons studioer ,med at en spesialserer seg litt mer på et fag ommeråde.
ellers har gruppa vært veldig hyggelig og jobbe i lag med!

mandag 6. desember 2010

Nissen Storyboard review


Nissen Storyboard



story´n till Anders var en sikker vinner som alle ble enige om etterhvert ville bli den historien som kunne bli best og utvikle .

det ble ikke forandret så veldig på ursprung story´n til anders etter det jeg tror,så vi gikk stortsett ut  ifra det som var skrevet sort på hvitt.
Jeg var borte en av de dagene gruppa skulle til og utforme storyboardet,og det var nokk litt dumt,for de at jeg syntes kanskje det ble tatt noen litt for raske avgjørelser.
scene shots skulle vært spesifisert litt bedre med hendhold til vinkling av miljø/scene.og kameraets POV.
Jeg hadde noen ideer som jeg da allerede hadde i hodet etter og ha gått igjennom story´n og utviklet noen Raw sketches,som sener ble et mere eller mindre concept development på karakterene , som forfattern selv likte(Anders).
men establish shotet til Anders og plan tegningene som han hadde ble stående som en mal.disse var bra syntes jeg.
problemet var at når gutta hadde planlagt storyboarden i drafts så,videre delt in i hver sekvens som da skulle tegnes av hver enkelt så fungerte det litt dårlig ved at vi ikke fikk "one concistance in the whole sketching style" eller hvordan jeg skal si  det ..at det ble litt for mange tegne stiler på alt isteden for at én hadde tegnet hele storyboardet,eller én tegner rommene.én tegner karakterene, og  en tegne katta osv.
men,men man ser jo sånt etter hvert og lærer mens man går.

noen kamera vinkler ble forbedret etterhvert og dette med composisjoner av selve shot scene er noe som man bare må lære seg og se eterhvert.
BAlanse i bildet er alltid meget viktig for og lede øyet som ser(publikum), og vi prøvde og rette opp så godt vi syntes var mulig,eller  i hvertfall der hvor  det var viktigst.

vedr.shots fra 1.3 til 2.2 som jeg har tegnet så ville jeg prøve og få frem endel essentsielle ting som hvor historien tar handling og karakterenes relasjon og størrelse.

1.3 establiserer tid og handling av karakter:"Nissen" som da blir introdusert...



i neste shot 1.4 tas det farvell med kona som ilustrerer et farvell fra hjemm, før vandringen på eventyret der ute begynner!

I shot 2.1 a er det første shotet som ilustrerer hvor man er i huset og nissenes relasjon til skala,og kamra vinklen er satt opp for og vise at nissen har forlatt hjemmet som er inne i veggen på et hus.
det er bevisst også komponert slik  at karakter går inn ihistorien fra venstre til høyre.




når det gjelder selve storyien fra 2.4-2.6 så kune kaskje det vert gjort litt annerledels ser jeg i ettertid.
exempelvis så kunne nissen ha listet seg rolig bortover mot kjøkken benken for å ikke vekke katta.
så kunne han ha først fder ha fått litt krampe trekninger for å nyse 1 gang ,så for den andre gang nyse som vekker katta!

slutten var jo da litt omdiskutert siden jeg da hadde tegnet shot 3.8 i "parentalguide" det vil si nisse kona var
top løs og iført bare truse for og iludere at det ble seng-kos på nisse far etter utført bragd, ja det var sikkelig jule kveld for ham. men vi måtte dat heller kle på henne litt for at det skulle sømme seg for alle mann.
Men kontrasten islutt sekvensen fikk jo i hvertfal frem ,med at katta ble kasta ut og hadde det kjiipt ,mens nissen
fikk utført oppdraget og fikk jule kos inne i stua si!



søndag 5. desember 2010

treatment presentasjon og valg

Jeg prøvde lenge og komme opp med en story som jeg håbet at  kunne fange interesse ,det kan være vansklig og utforme historien konsist nokk og relatere den til en spennende karakter.
jeg prøvde meg frem med en fantasy tema,men tilbake meldinger var at det kanskje kunne heller bli til en hel aftens film.

denne fortellingen som skal inneha 3 akter og begrense seg ned til en short animated film ble i utgangs punktet spunnet ut ifra en look alike med tema til "De 3 bukkene bruse og trollet" hvor jeg tenkte meg at trollet var byttet ut med Havfruen som lå og passet på stredet som skipene måtte passere for og komm videre på de 7 hav……

Jeg er av den oppfatning om at ;hvis jeg skal lage en story som holder godt så må jeg ta utgangspunkt ien allerede skrevet story og heller lage en egen twist.
 jeg kan også ofte lage meg eller "tenke meg egene historierved å se et bilde, eller en tegning.men jeg er nok ikke oppfinnsom nok til og skrive en hel roman eller lang fortelling helt fra scratch .men de fleste filmer og story`s har et eller annet element fra en annen.

benevt dette med bilde så hadde jeg et Tysk litografi som er datert fra ca.1870 som er om en Sirene,som ga meg faktisk hoved inspirasjonen til og spinne på denne historien.


Jeg prøver og introdusere historien med hoved elmentene : miljø, character oppstandelse (et gammelt sagn som ferdes blandt gamle sjømenn)

fortellingen skal reflektere en søt klumsete hoved character som spiller på sin skjønnhet og vakre sang presentasjon,men når verken det ene eller annet fører frem hva kan skje da? tilfeldihetenes spill,og skjebnen som fører med seg og være på ret sted til ret tid (eller omvendt) .

sagnet sier også at alle erfarene sjømenn holder seg unna stredet hvor det lokker og lurer farer,men hva da med  en heller ung og uerfaren sjømann som ingen farer aner eller frykter?
han skal være ung og også naiv og uerfaren,som følgelig også blendes av kjærlighetens første blikk av den unge Hav jomfru.
Derfor har jeg heller ikke villet utbrodere eller dra ut slutten noe videre .
tankene for da kanskje være at kjærligheten mellom de to da oppløser hennes troll bindelse av og være halvt menneske ,akkurat som i fks. Svanesjøen av Tsjajkowskij eller orginalt også et gammelt Tysk sagn

Treatment :Havfruen & Den lille sjømann_Final

Det fortelles st sagn om Sirenen som ikke fikk mann, for de dens natur var å lokke på sjøfarende med sin vakre stemme. Og det gikk alltid galt med båtene som ble fortryllet av hennes stemme og åsyn., hun befant seg i et landskap der berg møter hav på sitt bratteste .
Hennes natur kunne ikke endres for hun var halvt menneske og halvt sjøvesen,men hun ville så gjerne bli fridd til og tatt til hustru. og det sies at: om hun en så klarer og fange en mans kjærlighet så skal hun få bli på den øverjordiske verden i all prakt og skjønnhet for evig……… 

Hun var vakker, smart men kanskje litt ”blåøyd” og har ofte en tendens til og virke litt klumsete og uheldig. hun har ikke lært annet enn at trene sin stemme og gjøre seg vakker siden hun var liten, og av hennes mor har hun bli fortalt at dette skulle tjene til og lokke og hente sjømenn ned til havet. 
Men problemet ar at alle sjøfarende har fått høre sagnet i generationer og lar være og ferdes gjennom nettopp det stredet som havfruen holder till.

-Havfruen ligger der og danderer seg til vakkert på havets klipper og nynner så vidt på en sang mens hun venter på at et forbi passerende skip skal komme . men dagene går der kommer ingen skip inn i hennes land for alle sjøfaarende vet og passe seg for de farlige berg som havfruen ligger på . hun tøyer det lengere og lengere  over sjø flaten .Hun ligger der i sjø luften lenger , og lenger en tilsvarlig for en halvt fisk og menneske vesen. ……. En dag blir hun liggende til langt på kveld!
-Der ! plutselig syntes det en båt i horisonten! Men når båten kommer viser det seg at det ikke kommer en lyd frem av havfruens munn ! hun har mistet stemmen og fortvilelsen bryter til panikk! ….Samtidig på båten har vi ”en ny og iverig, naiv fisker gutt” som er på oppdagelsesferd for og søke nye verdener, og eventyr. Han aner ingen ting om sagn eller farer……og syntes at stedet mellom to berg ser lokkende ut å ferdes med sin båt.
Havfruens panikk i og ikke få synge den lokkende melodi, gjør at hun tenker hun må få sjømannes oppmerksomhet på en annen måte, hun vifter med stjerten, slenger på de gyllende håret som skinner i måneskinnet….. ,men fisker gutten ser ikke meget i mørket av kvelden, men er heller flittig opptatt av og sette garn på andre siden av båten for havfruens beliggenhet.
Havfruen begynner og bli urolig, og hopper og spretteri all iver ,hun ramler i vannet. og da finner hun ut(point of no return)hun likeså godt kan svømme ut til båten og hun aner heller ingen fare(for hun har alderig fått erfaring med båter så nærme før! ) 
I det hun er rett ved båten, vender den unge fiske gutten båten så han får dratt garnet etter seg,og der havner havfruen! Og da gutten skal til og slå av motoren for og legge seg til for natten ,hører han et veldig til leven av spratling\plasking av vann der bak. Han går bak ,og får øye på den store fangsten han har fått og drar opp den skjønne havfruen som vell opp på dekk, slynger seg om den forskrekkede gutten, men dog er han ei redd eller i frykt. ..hun klynger seg inntil ham og tar et godt tak med armene sine rundt ham og blafrer med sine store blå øyne i all lykke!

onsdag 17. november 2010

Treatment :Havfruen & Den lille sjømann

hoved karakter / karakterer : Havfrue vs. sjømann /ut kikksmann 

problemstilling : havfruen som ønsker seg make ,prøver og lure til seg sjømenn
- men hver gang går det galt…..
problemstilling : sjømannen som er ute og farer fra havn til havn er lei av en sjøge i hver havn og gjør alt han kan for og prøve og få seg en god og snill frue som kan komme trofast hjemm til,men 
sjømenn har ry på seg hjemme at de farer med en kvinne i hver havn og det faller vanskelig i smak hos en ordentenlig frøy! han er ikke spesielt hverken fromm eller stramm ,men tiden skal vise at noe skal endre seg for ham 

et sagn sier at: en havfrue ligger og passer på i et sund der frakt skip må inn for og komme videre over de 7 hav.
noen fortellinger sier at sjømennen blir trollbundet av hennes skjønnhet så de
mister kontroll på skip og går på grunn.
men egentlig vill hun bare holde all scum og pakk  av menn borte fra hennes land , før den rette kan ta hennes favn ! (eller dyd som det heter )



Establishing scene:

En havfrue ligger på et svalberg i måneskinnet. hun ligger der så vakker med sine femenine og runde former,med et bølgende vakkert guld-rødligt hår.
hun gjør seg vakker og danderer seg til i en lokkende positur.
hun venter og venter,til der kommer et skip !
-et større skip syntes i horisonten med kurs in mellom omsluttende berg på hver side. 

                                                        fortsettelse i dialog note:

dialog eller frase:

Havfrue: ship o hoy hem der farer over mitt vann?

Båt mannskap : å, det er bare " ss Giant " !

havfruen: å nei,og nei kom dere vekk! dere er alt for stor for å komme inn her i det trange sund !

Båt mannskap : ja vi får vel sende et mindre skip da !

så gikk det noen uker og et nytt skip komm til syne i horisonten for Havruen.

havfruen spør :hoy ,hoy, hvem farer der inn i mitt sunn

båt manskap: åå,det er oss på : " ss Mid-ship" !

havfruen: å,nei å, nei, dere må ikke komme nå, det er alt for tidlig……vannet er så lavt !

båtmannskap : ja , ja ,men da prøver vi vel heller med noe mindre skip om en uke !

uken gikk og det varte og varte litt lenger en vanelig,så plutselig syntes der såvidt i horisonten en liten båt som styrte resolutt mot havfruens trange sund…..
-havfruen, rakk hverken og spørre om hvem der komm, eller varsle om fare.da båten var så liten og rask så den gikk rett på hennes land .- og vips ,der steg det i land en stolt sjømann som hadde overvunnet  farvannets lurer og de kastet seg i sine armer og levde lykkelig all sine dager og fikk mange små havfrue barn. 






alternativ 2 :

på skipet står noen sjømenn og speider til de oppdager en vakker skapning som som tydelig distraherer dem  i og
utføre deres plikter ombord, derav også Kapteinen som heller ei får beskjed om og legge om kursen så de ikke går på skjær !
det u ungårlige  skjer og skipet går for nær skjærene hvor den fagre havfrue ligger.skipet med dens manskap går tapt !
Havfruen er fortvilet og lei,da det ikke ble noen sjømman på besøk  denne gang heller……..helt til den tredje gang da klarer et skip og manuvrere  igjennom til henne.

mandag 8. november 2010

Storytelling and Cinematography

Idea creation

Activety 1.





 - Pitch as many ideas as possible with only word correction as the only possible time extender. Go!
 

Think  about what if  Jesus was a lady ,would it would be a diffrent christianity with women at top of our the hierarchy .
What if Hitler hadn`t loose the eastern front and conquered   Stalin -would the communism been apparent after the war.
“Kast ikke stein I huset til Stein” han resirkulerer bare kartong og organisk avfall……………
Når vi borrer etter olje i nordsjøen drar vi ut gørra til djevelen nede i avgrunnen ,denne djevelen Kalles: Magnar og kan bli veldig sint …….på oss mennesker
Once up on a time there was a King called 1X,and his father was E and his grand father was R.                      Rex son,was a little fat guy with no ambision in life other than eating  .
Alle rom må mann gå inn en vei for at alle veier skal føre til Rom…………..?
Mange ganger kan det være ganske vanskelig og stå opp, når det  oppstår noe ganske uforventet som at du oppstår igjenn fra de døde ,man må da bare –”play along ”
Når grønnne epler er sure…. har da de fått formye surstoff i forhold til de røde  ? sa proffesor  Glum.

Activety 2.    text play


Activety 3.    Automatic Writing


Activety 4.     What if.................? 

 
1 . what if… my journey to school was a joy ride with flying a jet in 30 sec.

2. What if…
Light is not dark even though, a shadow is the dark  cast of the light.
But what if, light is not related to darks would we see each other?

3.what if …….air could be so dangerous and heavy that our head had to been protected

4. what if …computers were nasty little bitches that were running loose in the streets

Activity 5
PART 1 – Idea Maps
 

søndag 7. november 2010

Digital acting_Lipsync & body

Lipsync animation

I had just been watching a old movie starring:Fred Astaire and Ginger Rogers called "Shall we Dance"
not rely a movie for the fainted action fan,but anyway i like it !
now everybody have heard the song clip with the words I say potato ,you say potata......

http://www.tcm.com/mediaroom/index.jsp?cid=219439

when this mandatory oblig 3 was out I thaught that this song and with Fred Astaire`s funny face
would be cool to use as a animation base for face and sound,but I knew also I had to be clever and not take to a big project,so I did go for the opening dialog between Ginger and Fred after they had been disclaimed married in the news paper ,since they had been set up in a plot of other friends and not rely wore married it called up for some tensions between them,they were after all
just dancing partners.but some would make it lead to something else........

Well I`v got the movie but I didn`t find this clip
on youtube so,....
anyway the story is they are
out in the Central Park of New york(it is rely in a studio though) siting on a bench and begin to argue..


Once I had the sound clip done I started to set the beat and think about where it would be interests to set the main keys of action.

I heard the sound clip again and again setting my elbow at the desk and the hand or fist against my jaw to pick up where the mouth worked ups and closed ,then taking my fingers to each side of the moth ends and feeling the wide and narrows of the words.

then after this was roughly set I continued opening 3D studio Max,and just tried a little bit few
mouth shapes ,and first just played around......made a block and rough just of the facial motions
after all there was just few words that got the weight in the animation.
"I don´t know what to do"

                                           I = aiiii with slight open but wide mouth

                                           Don´t = D with pressure  + o open rounded lips
                                        
know = nOw = and open mouth ending with the lips forced forward
                                          
                                          
                                            What = starting opposite ending with draging the mouth backwardsto = tu

                                        
                                           do = du

then I begun to think about the whole STAGING of the scene as this maybe was one of the most important things to tell the audience that there were two persons in a dialog and the one (the girl) a little upset about the situation,and as getting more and more irritated at her partner.

I made some preliminary sketches to try to catch the character style and emotion......
though it may not first is a girl.

                                                      character thinking of..........what ..........
                                                         state of confusion (what to do ?) palms facing upwards.

                                                       A cute angry girl !
I came up with some new Ideas to try enforce the chosen character being convince ingly fed up with
the other part,and why.
I was thinking of letting the two people be set on a railway station seeing the last train just departure or something like seting a stage that picturing their house burning down in the background,but I finaly found this cool old car break down .and let us just fidle around with
thinking that the two characters maybe is on a honeymoon and the car´s just broke down.....

working down that road I think that the character should enhance this main rules of animation

Appeal - letting the people feel the main characters hopeles feeling and irritated moment

Line of action - watch the head moves against and toward the other person in the dialog

some squash & stretch -arms and the body leans to the one side and against the knee

anticipation - comes after the talk and lead dialogue of the other character.

I also tried to sketch up some eyes as guidelines

after all this it was the technical part of tweeking the keys in the curve editor and it´s a tedious job
that I feel that I have to learn working more with, I know how I want the animation but it seems
I don´t yet get the right feeling of the character beeing alive because I don´t get the right cushouning of the head.
and overshoot of ex. arms from A to B.
it must have a little more practicising and tutions !

this is it !

onsdag 13. oktober 2010

Digital acting 2

 We`r here set to play out two poses that contain opositte expressions
my first thinking was to create a self confident guy,and my first try turned out a little static and right up down even tough I tried to make a arch ,and line of action
                                           

I chose one heroes pose with  a lots of confidence in his acting,standing on a skull ,and I call it ."the conqueror"


The opposite character is are seeing some terrifying ,and tries to protect him self in the moment of taking a step backwards before he stumbles backwards.....,maybe fall before he runs for cover or.....maybe he takes to courage and defends him self........

                                         
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         



                                           
                                           

tirsdag 12. oktober 2010

Concept art character design







Character concept - pre 60is - gang member

When I think about  the 50s that have a great appeal to me (as do the 40 too ! )My first initial thinking comes
 down to the swinging 5o´s when you think of thees cool "bigblock" Chevy´s, and guys competing with hot rod cars and girls are hanging  around in these coffee shops ….Rock´n´roll,Elvis,Buddy Holy,Jerry Lee Lewis....and going on.we all know



                                                                         
                                                                          http://www.imdb.com/video/internet-archive/vi1076495385/
                                                                         
                                            women of   WW2 :
My base line for the inspirations was set to be a piece of text in a book from pre 60`s , and I have red a book about womens active duty
in the 2WW airforces ,but it`s a while ago,and I cant come up with the title of the book  it was one I borrowed from a friend,but there also
 were some great movies that inspired me to the character`s profile and time ;that is West side story,Rebel without a cause, and this movie; Hot Rod girl ! - and I would like to cross this man character with the book I red and create a ; rough  american girl with it product of it times and outcome of the wartimes            
                                                                                                                 

American influences spread through all of Europe after the war.because of the circumstances of the allied forces and U.S. was the winning part at the end of war.

-since I ´m a huge fan of this area and 2 ww history ,and the first mentioned 50´s I choose to make a character in this era.
bilder;
Now a little bit history and background………
there was a huge development in the textile industry in this time in wartime and after. Caused by the lack of the textiles, actually led to the women´s skirts grew shorter and the development of artificial "silk" led to nylon.
women also begun to wear trousers or "slacks" to be more comfortable and smart wearing.guys did wear jeans, shirts,leather jackets or catalinas.

during the war when the guys were at the  front,most women were operating the factories in the home land and keeping the producing going on.
well as we´r talking of women in war time there also were show girls of that time or special entertainers for the army boys that were called "pin up girls" and the look and style of these girls are special,and would turn out
to become immortal classics.they were there to boost the moral of the fighters at front ,and favorite girls were soon to be painted as gallions on i.e. figther planes,bombers and other.
bilde;
                                                                       
- now this pin up´s ,combined 2 WW  fighter planes - is said to be my biggest fave´s of life !!!
and I just had to make something related to this,so…..
-I´v got the time set to 4o´s-50´s,
-It should be a female character….. ,
-pin up stylish…… though I think it´s little to standard choosing a typical 50´s girl with this "swing skirts" used at dancing jitterbug ).
-now being a little  unconventional ,I try thinking why letting this girl hang around these boy´s car´s ??? always as these ,(though Great) picture movies; 
well as I´v got little history knowledge ,I know that there were those women during the war that we seldom hear of ,and that ´s the female pilots of war.
During war time there was women serving their country in many fields ,but as pilots were just few and they were not so good met by their male counterparts.and i.e. Britain their were just aloud in the ATA (air transport).
But the U.S. formed the W.A.S.P (women´s air force service pilots) 
Bilder;
            


a squadron sign by walt Disney




---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
This official mascot was designed by Walt Disney for a proposed film (from Roahd Dahl's book, "The Gremlins". During WWII, the WASP asked for permission to use her as the official mascot and the Disney Company generously agreed. The image is property of the United States Air Force which is public domain.






All right now! , the girl is a little bit rough in the edges too and can do what the big boys can too !
my mind plays a little bit around the character that she´s set to the late 40´s home coming after the war former female officer and hang out with her girls alike, I call her Helen…and there you have it! "Helen´s Angles" !
Laughs!!!
she´s a though southern girl,but I want her to be cute and feminine to so this is the cross I going for in here style and attitude.
So now that I´v got her back story,and influence of proffession .(or at least former) I set out to choose her anatomic appearance .I decide quick that I would like here to be dark haired ,Black !
-as a little bit sign of a "black sheep" to other blond bimbo house keepers.LoL ! this in my opinion makes her a little bit stronger and resolute ,and to her black hair it falls natural choosing green eyes.
her size ,I make out being about ;168 cm high (she does not really fit the requirement of U.S.A.F. standard of at least being 170 to reach the throttle pedals !
but she gets around, some how ,and back on ground she loves her; all new, bright, red pumps !

she`s a practical girl (choosing trousers to skirt) having grew up on a farm in the southern ,and do handle mechanic props,and love to ride here motor cycle.( I ´ll go for a old flying leather jacket matching).

Here are my main refs.!
All right I´v got here base of over all appearance,and it´s time to start fiddling out some rough sketches and thumbs,but to make a character strong recognizable ,you ´v got to have some characteristic lines special 
for that characters head silhouette.then I think her eyes (as always my first impression ,and most important observation to a girl ) is one of the important development.


technically sketch devolopment      

                                                        
I start out sketching out some line sketch on paper measuring about 10cmx10cm or 15x 15

                                                                               
I try to keep in mind doing some consistence in some recognizable "masses" or saying have as few as possible prime polygonal elements ,keep it simple! - clean lines!
Ex. see my characters´head and hair shape and style,and cheek bone.


I move over to her overall body appearance,and maybe try to bring in a expression of relaxed,self confidante and a little attitude !

I then,scan these sketches,and one final sketch I´m happy with I also have inked and colored.
I make a selection of the out line and set it on top layer!


Now I also bring in the Inked and colored version done in traditional media.

   -here I also have used the smudge tool to incorporate the colors and try to simulate the blending, like you do in a traditional oil painting.
Now I came to think of ;let`s keep that rendering style and that I did not want the "Outlines in the final image to stand out like in a comic book character.
I found a way of using the "outline" as a base for the shadows and a border to the negative space  .
I then dragged the black lines in to the image,and build up the darkest shadow aereas.
                                                     
                                                         
I start making out some prime values in Photoshop and I also sometime prefer to use Sketchbook pro. now the latter is more preferable in term of just let the artist in you sketch and paint freely and simple,but you have the lack of any layer effects and the huge possibility in blending modes that you´v got in Photoshop.
I`haven't really got enough hours in PS as I´v only been using it for a short 1 1/2 year. but as I think I´v got a little experience in traditional art and painting and at least some know-how in color theory ,I think I only can do better  and better !

after some blocking in of the form I don't know how far I would choose to make a final colored render design,but as I´m a huge fan of that Elvgren pin up style ,I try to accomplish that look.
and it`s important to use a narrowed down to few colors making a color palette keeping handy at side 

now said that! in a concept development,it is said that by some artists ,that you not have to confuse rendering style with character design!


I did have some problem with my Z-brush software that I did some modeling so I lost some of my works and the only screenshot I got left was the one of the shoes base modeled in 3D s Max.
so I did some further concepts in Photoshop ,making a pilots head gear !
here I just post some of the devolpments:

                                                       


                                                                 
                                                        keeping eye of my refference!

                                                                
I love to study colors and work with them and theres allways hard to make up a mind on what main hues to go with in the
composition,and i could talk lots about colors,but here I just show how the helmets have a constance in chosen hue ,and
 I don`t know if you`r able to see it ,but see how I lay down the three primary colors in relation to the chosen angle of light
 falling from about 11 o`clock

                                                                         Final image!

  

I have a tendence to to being caught up in overdoing things so I go maybe to detailed in to painting instead of keeping it rough conceptual?  
when drawing it is important to be able to distinguish between illustration and design,it could be very "graphic","cartoonish",or even realistic, but along as the element characterizing the figure are along the character design should be recognizable wether it´s drawn just in pencil or even painted in oils !
- and I think I´v accomplished to create this character fairly standing out.
bilde; Final sheet

                                                                             
I hope those who read this and look at my character enjoyed it ?
I certainly liked this mission !

Kenneth Stern - (alias ;panzerarnt)







   
                                                                                                            

torsdag 16. september 2010

Oblig 1 Heavy object lifting

Oppgaven går ut på og animere et tungt object løft. Bruke en valgt rigg.

   min rigg ble denne Kram Karen:


Valg  av rigg er viktig,det må vere en man er komfertabel med og liker.

 så før man skal animere må man prøve og tenke ut
karakter type på personen som skal animeres.
om han er slapp,giddalaus, sterk,vital,kul,laidback osv.
jeg tenkte meg da og få med meg litt krops språk på begynnelsen som anticiperte det ,men jeg fant ut at jeg måtte konsentrere  på mark løftet og få til blokken ,med
pose til pose først,så fikk jeg heller se senere hva jeg kunne utbrodere med.



her en referanse fra Youtube


-

Ja jeg gjorde den feilen at jeg begynnte og animere ut i fra de hoved posene jeg syntes så bra
ut og begynte og justere på hender og arm rotasjoner osv.
Og glemte helt og lage en enkel Blokk først!
 så etter guiding fra min lærer,fikk jeg begynne forfra med en Blokk.

-

etter at jeg hadde satt opp de forskjelige hoved keys med hoved positurene var jeg vel ganske fornøyd med
rough animasjonen,men det var ikke Førken/Lærer -bare en dag før innlevering !Hun mente at ikke det var nokk ilustert tynge på ballen i løftet og at "arch"ene ikke var gode nokk i løftet,så jeg måtte gjøre endel endringer.......

1.jeg prøvde og få karakteren til og forbrede seg på og gjøre et tungt løft ved og sette figuren, ned i kne stilling med godt stabiliserte ben og knær.
-Prepare the character to get to heavy working!
-Anticipate the heavy lift with the character get a grip on the ball and stabilize the lover body.
-Timing the keys where and when the action is .(how many keys are there to be within next frame? )

when he is about to lift,


when he actually lifts,



 I try to use right spacing  to illustrate slow and "hard to lift" at the beginning in the lift,where he gather all his strength just before he lifts.
easing in just before he explode at a fast key out and makes an eractic movement !

in the midle position with stretched arms weithening all his strength at his thighs and legs,he gather power again(new anticipation) to make the final up lift with his arms contracting ,-combing with all his weight of hes upper torso from pelvis, tangent it backwards in a sloping arch.

Finally, he try to make the last forward release of the ball. pushing it away from his body .